# 小程序
# 对小程序的理解,相比于H5的区别
优点:
- 随搜随用,用完即走:使得小程序可以代替许多APP,或是做APP的整体嫁接,或是作为阉割版功能的承载体
- 流量大,易接受:小程序借助自身平台更加容易引入更多的流量
- 安全
- 开发门槛低
- 降低兼容性限制
缺点:
- 用户留存:及相关数据显示,小程序的平均次日留存在13%左右,但是双周留存骤降到仅有1%
- 体积限制:微信小程序只有2M的大小,这样导致无法开发大型一些的小程序
- 受控微信:比起APP,尤其是安卓版的高自由度,小程序要面对很多来自微信的限制,从功能接口,甚至到类别内容,都要接受微信的管控
与H5的区别
- 运⾏环境:⼩程序基于浏览器内核重构的内置解析器
- 系统权限:⼩程序能获得更多的系统权限,如⽹络通信状态、数据缓存能⼒等
- 渲染机制:⼩程序的逻辑层和渲染层是分开的
# 小程序的生命周期
应用的生命周期
生命周期 | 说明 |
---|---|
onLaunch | 小程序初始化完成时触发,全局只触发一次 |
onShow | 小程序启动,或从后台进入前台显示时触发 |
onHide | 小程序从前台进入后台时触发 |
onError | 小程序发生脚本错误或 API 调用报错时触发 |
onPageNotFound | 小程序要打开的页面不存在时触发 |
onUnhandledRejection() | 小程序有未处理的 Promise 拒绝时触发 |
onThemeChange | 系统切换主题时触发 |
页面的生命周期
生命周期 | 说明 | 作用 |
---|---|---|
onLoad | 生命周期回调—监听页面加载 | 发送请求获取数据 |
onShow | 生命周期回调—监听页面显示 | 请求数据 |
onReady | 生命周期回调—监听页面初次渲染完成 | 获取页面元素(少用) |
onHide | 生命周期回调—监听页面隐藏 | 终止任务,如定时器或者播放音乐 |
onUnload | 生命周期回调—监听页面卸载 | 终止任务 |
组件的生命周期
生命周期 | 说明 |
---|---|
created | 生命周期回调—监听页面加载 |
attached | 生命周期回调—监听页面显示 |
ready | 生命周期回调—监听页面初次渲染完成 |
moved | 生命周期回调—监听页面隐藏 |
detached | 生命周期回调—监听页面卸载 |
error | 每当组件方法抛出错误时执行 |
当存在也应用生命周期和页面周期的时候,相关的执行顺序如下:
- 打开小程序:(App)onLaunch --> (App)onShow --> (Pages)onLoad --> (Pages)onShow --> (pages)onRead
- 进入下一个页面:(Pages)onHide --> (Next)onLoad --> (Next)onShow --> (Next)onReady
- 返回上一个页面:(curr)onUnload --> (pre)onShow
- 离开小程序:(App)onHide
- 再次进入:小程序未销毁 --> (App)onShow(执行上面的顺序),小程序被销毁,(App)onLaunch重新开始执行
# 小程序路由跳转,页面栈
- navigateTo 保留当前页面,跳转到应用内的某个页面,使用 wx.navigateBack 可以返回到原页
- redirectTo 关闭当前页面,跳转到应用内的某个页面
- switchTab 跳转到 tabBar 页面,同时关闭其他非 tabBar 页面
- navigateBack 返回上一页面
- reLaunch 关闭所有页面,打开到应用内的某个页面
其中关于它们的页面栈的关系如下:
- navigateTo 新页面入栈
- redirectTo 当前页面出栈,新页面入栈
- navigateBack 页面不断出栈,直到目标返回页,新页面入栈
- switchTab 页面全部出栈,只留下新的 Tab 页面
- reLaunch 页面全部出栈,只留下新的页面
# 小程序的登录流程
- 通过 wx.login() 获取到用户的code判断用户是否授权读取用户信息,调用wx.getUserInfo 读取用户数据
- 由于小程序后台授权域名无法授权微信的域名,所以需要自身后端调用微信服务器获取用户信息
- 通过 wx.request() 方法请求业务方服务器,后端把 appid , appsecret 和 code 一起发送到微信服务器。 appid 和 appsecret 都是微信提供的,可以在管理员后台找到
- 微信服务器返回了 openid 及本次登录的会话密钥 session_key
- 后端从数据库中查找 openid ,如果没有查到记录,说明该用户没有注册,如果有记录,则继续往下走
- session_key 是对用户数据进行加密签名的密钥。为了自身应用安全,session_key 不应该在网络上传输
- 然后生成 session并返回给小程序
- 小程序把 session 存到 storage 里面
- 下次请求时,先从 storage 里面读取,然后带给服务端
- 服务端对比 session 对应的记录,然后校验有效期
# 小程序的支付流程
具体的做法:
- 打开某小程序,点击直接下单,前端将订单数据发送给服务器,
- 服务器在接收到数据后结合openId(wx.login登录后从微信后台获取到的),生成服务器订单数据,同时经过一定的签名算法,向微信支付发送请求,获取预付单信息(prepay_id),同时将获取的数据再次进行相应规则的签名,向前端响应必要的信息
- 前端在获取对应的参数后,调用 wx.requestPayment() 发起微信支付,唤醒支付工作台,进行支付
- 接下来的一些列操作都是由用户来操作,包括了微信支付密码,指纹等验证,确认支付之后执行鉴权调起支付
- 鉴权调起支付:在微信后台进行鉴权,微信后台直接返回给前端支付的结果,前端收到返回数据后对支付结果进行展示
- 推送支付结果:微信后台在给前端返回支付的结果后,也会向后台也返回一个支付结果,后台通过这个支付结果来更新订单的状态
wx.requestPayment({
// 时间戳
timeStamp: '',
// 随机字符串
nonceStr: '',
// 统一下单接口返回的 prepay_id 参数值
package: '',
// 签名类型
signType: '',
// 签名
paySign: '',
// 调用成功回调
success () {},
// 失败回调
fail () {},
// 接口调用结束回调
complete () {}
})
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# 小程序的实现原理
在小程序中,选择了 Hybrid
的渲染方式,将视图层和逻辑层是分开的,双线程同时运行,视图层的界面使用 WebView
进行渲染,逻辑层运行在 JSCore
中
- 渲染层:界面渲染相关的任务全都在 WebView 线程里执行。一个小程序存在多个界面,所以渲染层存在多个 WebView 线程
- 逻辑层:采用 JsCore 线程运行 JS 脚本,在这个环境下执行的都是有关小程序业务逻辑的代码
由于小程序是基于双线程的,也就是任何在视图层和逻辑层之间的数据传递都是线程间的通信,会有一定的延时,因此在小程序中,页面更新成了异步操作
启动机制
- 冷启动(重新开始):用户首次打开或者小程序被微信主动销毁后再次打开的情况,此时小程序需要重新加载启动,即为冷启动
- 热启动:用户已经打开过小程序,然后在一定时间内再次打开该小程序,此时无需重新启动,只需要将后台态的小程序切换到前台,这个过程就是热启动
开发者在后台发布新版本之后,无法立刻影响到所有现网用户,但最差情况下,也在发布之后 24 小时之内下发新版本信息到用户
每次冷启动时,都会检查是否有更新版本,如果发现有新版本,将会异步下载新版本的代码包,并同时用客户端本地的包进行启动,即新版本的小程序需要等下一次冷启动才会应用上